Mecânicas.1
Algumas mecânicas abaixo foram inspiradas em games como The Legend of Zelda(NES) e Don't Starve. Portanto, nos baseamos em alguns elementos e fomos pensando em cima dessa base para adicionar mais detalhes que se encaixassem no gênero de sobrevivência. Sistema de Saúde Geral a) Medidor de vida Apresenta a quantidade de vida vital que o personagem tem. Quando este medidor chegar a zero, o jogador perde o jogo. Este medidor tem valor decrescido caso o player leve dano dos inimigos ou que os dois medidores de sede e fome estejam com valor máximo. b) Medidor de sede e fome Apresenta os sensores de sede e fome. Quando estes dois medidores chegarem a zero, stamina zera. Estes medidores tem valor ampliado caso o player obtenha o objeto água ou carne. Além disso, será indicado por três cores, que são transitórias de uma para outra cor conforme as ações que impactam nesse sistema, descritas logo abaixo: ● VERDE = Valor máximo. ● LARANJA = Metade do valor máximo. ● V...